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Map 字典

难度:⭐️

💌 作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制

基本 API

set() | get() has() | size | delete() clear()

js
const m = new Map();

如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对 数组:

js
// 使用嵌套数组初始化映射
const m1 = new Map([
  ["key1", "val1"],
  ["key2", "val2"],
  ["key3", "val3"]
]);
alert(m1.size); // 3
// 使用自定义迭代器初始化映射
const m2 = new Map({
  [Symbol.iterator]: function*() {
    yield ["key1", "val1"];
    yield ["key2", "val2"];
    yield ["key3", "val3"];
  }
});
alert(m2.size); // 3

初始化之后,可以使用 set() 方法再添加键/值对。另外,可以使用 get()has()进行查询,可以通过 size 属性获取映射中的键/值对的数量,还可以使用 delete()clear()删除值。(无演示)

与 Object 只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为键。

顺序与迭代

与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。 映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。可以 通过 entries() 方法(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 entries())取得这个迭代器:

js
const m = new Map([
  ["key1", "val1"],
  ["key2", "val2"],
  ["key3", "val3"]
]);
alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true
for (let pair of m.entries()) {
  alert(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]
for (let pair of m[Symbol.iterator]()) {
  alert(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]

选择 Object🔵 还是 Map🟢

对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于 在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。

  • 内存占用 - Map🟢
    不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。
  • 插入性能 - Map🟢
    向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快 一点儿。
  • 查找速度 - Object🔵
    与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对, 则 Object 有时候速度更快。
  • 删除性能 - Map🟢
    对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。