Map 字典
难度:⭐️
💌 作为 ECMAScript 6 的新增特性,Map 是一种新的集合类型,为这门语言带来了真正的键/值存储机制。
基本 API
set()
|get()
has()
|size
|delete()
clear()
js
const m = new Map();
如果想在创建的同时初始化实例,可以给 Map 构造函数传入一个可迭代对象,需要包含键/值对 数组:
js
// 使用嵌套数组初始化映射
const m1 = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
alert(m1.size); // 3
// 使用自定义迭代器初始化映射
const m2 = new Map({
[Symbol.iterator]: function*() {
yield ["key1", "val1"];
yield ["key2", "val2"];
yield ["key3", "val3"];
}
});
alert(m2.size); // 3
初始化之后,可以使用 set()
方法再添加键/值对。另外,可以使用 get()
和 has()
进行查询,可以通过 size
属性获取映射中的键/值对的数量,还可以使用 delete()
和 clear()
删除值。(无演示)
与 Object 只能使用数值、字符串或符号作为键不同,Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为键。
顺序与迭代
与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。 映射实例可以提供一个迭代器(Iterator
),能以插入顺序生成[key, value]
形式的数组。可以 通过 entries()
方法(或者 Symbol.iterator
属性,它引用 entries()
)取得这个迭代器:
js
const m = new Map([
["key1", "val1"],
["key2", "val2"],
["key3", "val3"]
]);
alert(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true
for (let pair of m.entries()) {
alert(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]
for (let pair of m[Symbol.iterator]()) {
alert(pair);
}
// [key1,val1]
// [key2,val2]
// [key3,val3]
选择 Object🔵 还是 Map🟢
对于多数 Web 开发任务来说,选择 Object 还是 Map 只是个人偏好问题,影响不大。不过,对于 在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著的差别。
- 内存占用 - Map🟢
不同浏览器的情况不同,但给定固定大小的内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%的键/值对。 - 插入性能 - Map🟢
向 Object 和 Map 中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入 Map 在所有浏览器中一般会稍微快 一点儿。 - 查找速度 - Object🔵
与插入不同,从大型 Object 和 Map 中查找键/值对的性能差异极小,但如果只包含少量键/值对, 则 Object 有时候速度更快。 - 删除性能 - Map🟢
对大多数浏览器引擎来说,Map 的 delete()操作都比插入和查找更快。如果代码涉及大量删除操作,那么毫无疑问应该选择 Map。